Parlando di Scythe entriamo veramente nell’olimpo dei giochi da tavolo: fin dalla sua uscita questo capolavoro di Jamey Stegmaier, impreziosito dalle evocative illustrazioni di Jakub Rozalski, si è piazzato nelle prime posizioni delle classifiche di gradimento mondiali e da lì non si è più mosso!
Un titolo di gestione risorse attraverso l’ottimizzazione delle azioni, interazione e controllo territorio su mappa esagonale che andiamo ad analizzare nella nostra recensione.
L’ambientazione è un’Europa distopica e alternativa degli anni '20 (post Prima Guerra Mondiale), caratterizzata da un suggestivo gusto steampunk con mech giganti. Lo scopo di ogni giocatore è quello di primeggiare sugli avversari ottenendo più punti attraverso il raggiungimento di obiettivi strategici e il controllo delle regioni sulla mappa.
Scythe – Il Gioco
All’inizio della partita ogni giocatore riceve una Plancia Fazione (che determina la posizione di partenza sulla mappa, le risorse iniziali e l’abilità speciale di fazione) e una Plancia Azioni divisa in quattro sezioni, ciascuna con un’azione nella parte superiore e una nella parte inferiore. Le otto azioni sono le stesse su tutte le plance, ma sono abbinate in modo diverso e con costi differenti.
La particolarità principale del meccanismo di gioco risiede nel fatto che, quando si attiva l’azione nella zona superiore della plancia, si può attivare anche quella nella parte inferiore (se si possiedono le risorse necessarie). Generare due azioni a turno anziché una garantisce un vantaggio tattico notevole.
Le differenti combinazioni di fazione e plancia azioni rendono ogni partita unica, costringendo i giocatori a ricercare ogni volta la strategia migliore per ottimizzare la propria sequenza di mosse. Nella scatola base sono presenti cinque differenti Fazioni e cinque differenti Plance Azione, garantendo una longevità straordinaria anche senza espansioni.
La gestione delle azioni non è l’unico aspetto di cui tenere conto: le risorse vengono prodotte dai territori controllati e proprio dal controllo mappa deriva gran parte del punteggio finale. L’aspetto militare, necessario per conquistare e difendere le regioni, non può quindi essere ignorato... anche perché è impossibile non desiderare di schierare i propri mech in campo!
Quando un giocatore raggiunge il sesto obiettivo (posizionando la sua sesta stella), la partita termina e si procede al calcolo dei punti. Il gioco base include inoltre un mazzo di carte "Automa" ed il regolamento dedicato per giocare in solitario.
Scythe – Le Espansioni
Scythe si avvale di una ricca serie di espansioni ed elementi aggiuntivi:
Invaders from Afar
Aggiunge due nuove fazioni e due plance azione differenti, portando il numero massimo di giocatori a sette e aumentando ulteriormente la rigiocabilità delle partite.
The Wind Gambit
Aggiunge due moduli giocabili insieme o separatamente: le imponenti aeronavi (con miniature dedicate e abilità variabili ad ogni partita) e le tessere che modificano le condizioni di fine partita.
Encounters
Introduce un nuovo mazzo di carte incontro, espandendo le opzioni e la variabilità dell'esplorazione sulla mappa.
The Rise of Fenris
Offre una campagna narrativa giocabile in cui ogni partita influenza la successiva, totalmente rigiocabile. Include inoltre undici moduli singoli integrabili in qualsiasi partita futura e le regole per la modalità cooperativa.
I Materiali
A completare l'offerta ci sono mappe modulari componibili, estensioni per il tabellone, mech metallici, monete in metallo e risorse realistiche sagomate per un’esperienza ancora più immersiva.
Ci troviamo di fronte a un titolo eccelso, capace di fondere la precisione gestionale "all'europea" con il fascino del controllo territorio stile "americano", offrendo una profondità ed una rigiocabilità straordinarie.
Scheda del Gioco
Editore: Ghenos Games
Autori: Jamey Stegmaier, Jakub Rozalski
Genere: Conquista, Gestionale, Controllo Area, Miniature, Solitario
Giocatori: 1 - 5
Età: 14+
Durata: 90 - 115 minuti
Difficoltà: Intermedio
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